试想一下,一进战场,一个亡灵天灾召唤,自己就要被一群一级骷髅兵围攻,自己只能与这些不得不杀的骷髅兵对砍,这些一级骷髅兵杀了还没经验,好容易杀光了,敌人一群吸血鬼魔导士一扬手——聚灵奇术,这些一级骷髅兵又全部复活了,再杀光,再复活…………,磨上半天,好容易磨光了吸血鬼魔导士的魔法,胜利在望,敌人却撤退了,看着己方战死无数部下却只换了一批没有经验的骷髅炮灰,还来不及郁闷,又被拉进战斗了,还是那一群骷髅将军,还是那一群吸血鬼魔导士,还是那一群一级骷髅兵加聚灵奇术。

利用撤退战,骷髅炮灰就像海浪一样,一波又一波,一浪又一浪的冲击着,这就是无解的“骷髅海战术”,

需要明的是骷髅兵的特技:

“击碎”在这个时候就产生效果了,一般的兵种被施展复活魔法时,如果尸体被踩就无法复活(踩尸体有大、中、体型的限制,限制的详情请看第1节),如果多层尸体都在一个位置上,也只能复活最上面的一个(最后死在那个位置的兵种),其余的尸体都无法复活(默认被已复活的兵种踩尸体),但是骷髅系兵种的击碎技能使得踩尸体防复活无效,骷髅兵随机在战场某处复活,除非被召唤的骷髅兵数量大于战场的无兵空格数量。

还有“践踏骸骨”技能,当战场布满骷髅兵或敌人被骷髅兵围攻时,骷髅将军可以观察时机,有机会了,踩死骷髅兵冲进去补刀,感觉打不过或闲浪费时间的时候,骷髅将军也可以从容撤退,不怕追击也不怕断后兵种被白白牺牲。

可以骷髅系兵种的所有特技都是围绕终极技能“亡灵天灾”服务的,

前世时,只有两种方法能稍微不怕“骷髅海战术”,一个是偏防御属性加兵种天赋(偏体质加成),一个是法系兵种加烈火魔墙。

但是也仅仅是稍微不怕,碰上这两种情况,“骷髅海战术”只要稍加变通就可以,骷髅兵围上去,吸血鬼魔导士放攻击魔法,魔法值耗完,然后撤退,再来一遍,磨掉敌方外围肉盾,里面的远程或法系兵种在近战惩罚之下,无论如何也不可能做到不破防了,只能任由骷髅兵屠杀了。

注:魔法攻击和远程攻击的距离一样(但魔法攻击没有半箭伤害),一般的布阵都是肉盾在前,远程在后,所以在有骷髅兵堵在前面的时候,吸血鬼法师能打到肉盾,但不用担心被敌方远程攻击。

这么强大而无解的战术,这就是赵枫最大的王牌,这也是赵枫为什么把自己的账号名称取名“骷髅海”的原因。

前世时,高级骷髅兵好培养,聚灵奇术好学,骷髅兵天赋也好学,进攻术技能更不用,但是聚灵奇术和骷髅兵天赋能同时获得的人很少,所以老玩家想拥有“骷髅海”或“亡灵天灾”这两大战术还是有难度的

所以前世时一段时间以后才有一个大领主玩家把“亡灵天灾”战术发扬光大,

前世很多新玩家为了学习“亡灵天灾”战术,都是在山特或凯瑟瑞处做天赋任务,掌握聚灵奇术和骷髅兵特长的一种,然后去另一个主城做任务到声望崇拜,然后做紫名英雄任务,得到另一半,当这些墓园族玩家的亡灵天灾战术成型的时候,老玩家更加强大了,所以一些新手玩家在这“亡灵天灾”战术的基础上发明了“骷髅海”战术。

当“骷髅海”战术现世以后,游戏里就是墓园族的天下,每一张地图里,野外除了墓园族,其他种族的玩家就不敢出门。游戏失去平衡,游戏公司不得不修改游戏设定,维护平衡。

赵枫自然知道骷髅海成型的难度,所以从一开始赵枫就在为骷髅海战术的成型做准备: